Шатров Валерий Борисович - Проклятые "М" - Страница 58


К оглавлению

58

Сон не шел, несмотря на усталость, а просто так дожидаться неизвестно чего не было сил.Перебрав сначала рпу и очистив его от грязи и нагара, помог Тарасу с кордом. Обещание данное в бою не забыл, выполнил сполна. В принципе за ним и так неплохо ухаживали, но как следует очистить от пыли и смазать все что требует смазки, это меньшее что я мог сделать для этого верного оружия. Заметил ли Тарас или нет, но после нашего совместного осмотра и обслуживания, часть старых царапин исчезла. Для меня вроде факт не должен быть чем - то из ряда вон выходящим, но сказать по правде - все же немного озадачился. По крайней мере, раньше таких возможностей за собой не замечал. Впрочем,это непрофильныеэнерго воздействия тяжело даются, упираются в непонятную преграду, а то к чему и так есть талант, потихонечку растет само по себе, надо только больше практиковаться.

Покончив с такими расслабляющими и отвлекающими от тяжелых раздумий вещами, невольно принялся искать себе новое занятие. Чтобы вновь отвлечься от картин умирающих пациентов. Черт с ними с врагами, их смерть даже желанна, другое дело, когда умирают свои. Долго искать себе занятие не пришлось, всего то и нужно было, наконец-то обратить внимание на мигающий значок повышения уровня. Лучше присесть, где-нибудь в укромном уголке. В такие моменты лучше изобразить отдыхающего, дабы внешним видом не смущать обычных, здоровых людей. Спецы то наверное меня поймут, а вот насчет остальных уверенности нет, сам ведь не до конца понимаю все это.

По итогам боя мироздание решило начислить мне кусочек бесценного опыта в довесок к тому что получал за убийство во время боя. Хороший такой кусочек, хватило подняться аж до пятнадцатого уровня. Три единички талантов, да возможность вложить единичку всобственные характеристики, вот и вся свобода маневра при собственном развитии. Самые верхние таланты все также представляют собой абстракцию, их пока не открыть. Понятное дело, понять к чему следует стремиться, было бы весьма кстати. Но ничего не поделаешь, с другой стороны и то что уже открыто, большей частью все также не читаемо. Делать выбор вслепую очень не хочется, время подумать и попытаться разобраться во всем этом безобразии есть, а потому стоит напрячь свою волю и расшифровать хотя бы частично навыки и умения. И начинать надо с самых основ.

Первый талант, лежащий в основе всех трех веток, судя по всему, отвечал за возможность использовать тяжелое вооружение с повышенной эффективностью. Пять рангов, каждый из которых уменьшает разброс, отдачу, перегрев ствола и увеличивает наносимый урон. Дальше в этом таланте даже не стал разбираться, плюс две единицы урона за каждый ранг это очень хорошая прибавка, ну и пяти процентное уменьшение скорости нагрева ствола тоже ведь очень здорово. Надо обязательно брать по максимуму, пока что вложена проходная единичка. Цифровые игры и реальная жизнь, делают акцент на совершенно разных приоритетах. Мне не так уж и важно занимать топ среди всех пулеметчиков нашей непобедимой. Да и кто и главное как этот топ будет вычислять, и собственно говоря, где его будут публиковать? Куда важнее уложить тварей еще на подходе.Впрочем, спешно вкладывать все что есть в один талант не стал, время терпит. Для начала решил разобраться с самими ветками, что полезного они сулят мне и за что отвечают. Левая была ближе и понятней мне, усиливала при стрельбе из укрепленных позиций. В основном добавляя проценты к точности, защищенности, вероятности подавить и деморализовать врага. Все логично и понятно, хотя название ветки так и не сумело собраться во что-нибудь осмысленное. Это не важно и сам с усам, про себя назвал ветку 'окоп', это точнее всего выражало суть этих талантов. В ней у меня было взято:подавление, взаимопомощь, ослабление духа и превосходство над павшими. Если у врага вообще есть мозги, то все эти пассивные таланты начинают работать. Подавление заставляло искать укрытие просто по факту стрельбы в сторону противника, взаимопомощь увеличивало урон и точность союзников при огне по моим целям, ослабление духа с каждой секундой заставляла супостата прижатого огнем терять смелость, а превосходство над павшими давало сто процентный шанс полуторного урона при стрельбе в спину. Следующая взаимоисключающая вилка в ветке, из двух очень заманчивых талантов, заставила всерьез задуматься. Что может быть полезнее в реальной жизни, снизить моральный дух врага, или поднять себе и союзникам?Первый талант уменьшал мораль на две десятых за каждого убитого в радиусе двадцати метров, второй повышал на ноль пять в радиусе четырех метров. Высокая мораль, из кусочно сложенного описания, увеличивала эффективность атаки. Логично предположить, что низкая соответственно уменьшает, хотя это только мои домыслы.

Вторая, серединная ветка, была направлена на увеличения прямого урона. Ее обозначил как 'круши убивай и уничтожай'. Большей частью все было направлено на разрушение и увеличениеповреждений в процентах от базового урона. Были и занятные таланты, вроде активируемой 'иглы' наоборот снижающего урон, но увеличивая бронепробитие. Из расчета четыре единицы урона на единичку брони, поглощая пять единиц моей силы раз в семь секунд. Или все те же стихийные выстрелы. Поднимая ранг таланта, повышал шанс срабатывания и дополнительный ущерб цели. Начиная с пятого ранга можно было выбрать один из девяти типов урона на выбор. Все остальные отсекались, что возможно может стать причиной горького разочарования, неизвестно какой тип дополнительного урона будет действительно полезен, а какой может остаться не у дел.

58